программа обучения
2 месяца-
Модуль 1. Знакомство со Scratch
Что такое Scratch и зачем он нужен. Как устроена рабочая область. Что такое спрайт и как его изменить. Первая собственная программа
-
Модуль 2. Фоны и спрайты
Что такое фон и зачем он нужен. Как выбрать или нарисовать фон. Добавление и редактирование спрайтов
-
Модуль 3. Звук в Scratch
Что такое фон и зачем он нужен. Как выбрать или нарисовать фон. Добавление и редактирование спрайтов
-
Модуль 4. Движения спрайта
Команды: «идти на 10 шагов», «повернуться», «перейти к». Понятие координат. Движение по нажатию клавиш.
-
Модуль 5. Цикл. Понятие цикла
Что такое цикл . Команды «повторить» и «всегда»
-
Модуль 6. Цикл и ожидание
Блок «ждать 1 секунду». Что происходит, если ждать слишком долго или слишком мало. Комбинация: повтор + пауза = ритм
-
Модуль 7. Условия и сенсоры
Что такое условие: "если что-то случилось, то сделай". Команды: «если… то», «если… иначе». Сенсоры: касание другого спрайта, цвет, клавиши
-
Модуль 8. Ожидание и цикл с условием
Цикл с условием: «повторять, пока не…». Что такое «ждать до» и как это работает
-
Модуль 9. Переменные и математические операции
Что такое переменная. Создание переменной. Прибавить, вычесть, умножить через блоки
-
Модуль 10. Клоны и события
Что такое клон. Зачем они нужны: пули, снежинки, монеты и т.д. Как работает событие: «когда я получу сообщение»
-
Модуль 11. Подготовка к проектному занятию
Выбор темы: мини-игра, история, анимация. Что должно быть в проекте: движение, звук, циклы, условия. Раскадровка: план на бумаге
-
Модуль 12. Доработка и защита проекта
Проверка проекта: работает ли всё как надо? Финальные доработки: добавить звук, подсказки, переменные. Подготовка рассказа. Презентация